Valorant เกมยิงมัลติเพลเยอร์อุบัติใหม่ สำหรับชาวเจน Z...

สำหรับเกมยิงมัลติเพลเยอร์ ถือว่าเป็นตลาดแดงเดือดของวงการเกมที่ประสบความสำเร็จยากมากนะครับ เพราะเกมแนวนี้ได้รับความนิยมสูง ทำให้มีการผลิตซ้ำ, ปรับปรุงพัฒนาสูตรเดิมๆ ให้ดีกว่าเก่า, หรือแม้แต่ลอกเลียนแบบกันอย่างเกลื่อนกลาด ใครที่อยากจะยืนหยัดอยู่ได้ก็ต้องหาจุดแตกต่างที่โดดเด่น ทำให้เกมของตัวเองนั้นไม่เหมือนใคร จนมันมีทั้งความสนุกและมีเอกลักษณ์มากพอ ที่จะสามารถเอาชนะใจเหล่าเกมเมอร์ให้ไม่ไหลไปตามกระแสของเกมใหม่ ซึ่งอาจจะเป็นคลื่นลูกใหญ่ที่ตามหลังและโถมทับเกมเดิมให้จมหายไปตามกาลเวลาอย่างง่ายดาย

สัปดาห์นี้ในรายการ "รู้รอบเกม" ผมอยากจะพาทุกคนไปพบกับประวัติความเป็นมาของมหาเกมชูตเตอร์เจน Z ที่สามารถไต่อันดับจนเป็นที่ยอมรับของเกมเมอร์ได้ภายในเวลาไม่กี่ปีที่มันเปิดให้บริการ มันคือเกมยิงหน้าใหม่ที่ผสมผสานความฉูดฉาดของรูปลักษณ์ ให้เข้ากับความคลาสสิกของกันเพลย์ ไม่ต้องมองไปไหนไกลครับ นี่คือหนึ่งในเกมยิงอุบัติใหม่ที่ดีที่สุดในช่วงครึ่งทศวรรษที่ผ่านมา และมันมีชื่อว่า "Valorant"

...

เราคงจะพูดถึง Valorant กันไม่ได้เลย หากไม่อ้างอิงถึงเกมต้นกำเนิดและแรงบันดาลใจของมันอย่าง Counter Strike เพราะนี่คือราชาของเกม Tactical Shooter ที่ครองตลาดทั้งในแง่จำนวนผู้เล่น ยอดรายได้ หรือแม้แต่แวดวงการแข่งขันอีสปอร์ตมาเป็นเวลากว่า 20 ปี แต่ความที่ตัวเกมอยู่มานาน มันก็มีปัญหาใหญ่หลวงของตัวเองอยู่เรื่องหนึ่งครับ

นั่นคือ CS เป็นเกมที่มีอัปเดตน้อยมาก ไม่มีปืนใหม่ ไม่มีแมปใหม่ เรื่องบาลานซ์อะไรก็แทบจะไม่ได้แตะเลย ในขณะที่ด้านหนึ่งก็อาจจะมีผู้เล่นมองว่านี่เป็นเรื่องดีครับ คือไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน ทุกครั้งที่พวกเขาโหลดเกมกลับมาเล่น มันก็จะได้ความรู้สึกเดิมๆ ที่ไม่ต้องทำความเข้าใจกับมันใหม่มากนัก แต่สำหรับบางคนเนี่ย มันคือการแสดงออกถึงความละเลยเฉยชาและน่าเบื่อของทีมพัฒนา ที่ไร้ความทะเยอทะยานในการควานหาสิ่งใหม่ๆ 

CS เหมือนไอศกรีมวานิลลาที่กินเมื่อไรก็อร่อย แต่ถ้าคุณกินมันถึงจุดนึง คุณก็อาจจะอยากลองหารสชาติที่มันแปลกกว่านี้ เพื่อเติมเต็มสิ่งที่วานิลลาไม่มีก็ได้

และในปี 2020 "Riot Games" ก็ได้มอบทางเลือกนั้นให้กับเหล่าเกมเมอร์ ด้วยการเปิดตัว Valorant มันเป็นเกมที่ระหว่างพัฒนาใช้ชื่อรหัสว่า Project A มันเป็นเกมแนว Character Base Shooter หมายความว่าจะมีตัวละครให้คุณเลือกเล่น ซึ่งแต่ละตัวก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกัน แถมยังนำเอากันเพลย์ที่ใกล้เคียงกับ CS มากๆ มาใส่ หลอมรวมเข้ากับรูปแบบการเล่นที่เน้นกลยุทธ์ การยืนตำแหน่ง การใช้ความสามารถพิเศษ และทักษะของผู้เล่น คือปัจจัยในการตัดสินแพ้ชนะในแต่ละเกม ฟังดูแล้วเหมือนจะง่ายนะครับ แค่จับเอาชิ้นส่วนของนั่นนิดนี่หน่อยมาขยำรวมกัน ก็ได้เกมออกมาเกมนึงแล้ว แต่ในความเป็นจริง เกมนี้ใช้เวลาสร้างถึง 6 ปีด้วยกันครับ 

ในช่วงแรกเสียงของผู้เล่นก็ค่อนข้างจะแตกครับ เพราะไม่มีใครแน่ใจว่าเกมนี้มันเล่นยังไง หรือให้ความรู้สึกและอารมณ์ของเกมประมาณไหน ทำไมเกมมันดูการ์ตูนนัก มันจะแทกติกคอลได้เหรอ นี่มัน CS แต่ใส่สกิน Overwatch มีอัลติเมตเหมือนกัน แค่นั้นหรือเปล่า? หรือบางคนก็บอกว่านี่มันก็เหมือน Team Fortress เลยนี่นา มีอะไรน่าตื่นเต้นตรงไหนเหรอ? แต่เมื่อเกมเมอร์ได้เล่นตัวเกมจริงๆ พวกเขาก็พบว่าเกมนี้มีจิตวิญญาณไส้ในของ Counter Strike 

...

Valorant เป็นเกมยิงแบบ 5v5 ที่มีความเป็นแทกติกคอล และมีความแตกต่างจากเกมที่มันได้แรงบันดาลใจมา แม้ว่าอาวุธปืน การควบคุม และการเคลื่อนไหวของตัวละคร จะไม่มีความแตกต่างกัน แต่จุดเด่นที่สุดของเกมอยู่ที่คลาสของตัวละคร ซึ่งมีความสามารถพิเศษที่เราสามารถเลือกเล่นได้ โดยคลาสภายในเกม ได้แก่ Duelist หรือว่า "ตัวเปิด" เนื่องจากหน้าที่หลักของคลาสนี้ คือการที่พวกเขาจะต้องเป็นหัวหอกในการบุกฝ่าแนวป้องกันของศัตรูเพื่อเปิดทางให้กับทีม ที่โดยส่วนใหญ่ตัวละครสายนี้มักจะมีความสามารถพิเศษที่ช่วยในการสังหารผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น 

Initiator ตัวละครเหล่านี้จะมีหน้าที่ 2 อย่างสำคัญ ได้แก่ การหาข้อมูลว่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอยู่จุดไหน วางแนวป้องกันอะไรไว้บ้าง เพื่อประเมินสถานการณ์ให้ทีมเลือกใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด และเมื่อพบแล้วพวกเขาจะมีเครื่องมือหรือความสามารถพิเศษในการทำให้แนวป้องกันของศัตรูนั้นอ่อนลง เช่น ไล่ผู้เล่นออกจากพื้นที่ หรือทำลายกับดักที่ถูกวางเอาไว้ เพื่อให้ Duelist ของทีมสามารถบุกเข้าไปทำภารกิจได้สะดวกที่สุด และในจังหวะการเข้าทำ พวกเขาคือดาบสองที่คอยตามหลัง Duelist ด้วย

...

Sentinel ตัวละครสายนี้จะเป็นสายตั้งรับ หรือตัวระวังหลังครับ หน้าที่หลักของพวกเขาคือการคุมพื้นที่และประวิงเวลา เพื่อบีบให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นอย่างอึดอัด และทำตามแผนการของตัวเองได้ลำบากที่สุด นั่นทำให้พวกเขาเหมาะจะเป็นตัวโอบล้อมโจมตีเมื่อเป็นฝั่งบุก และเป็นตัวเฝ้าบ้านเมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ ที่จะช่วยสร้างความมั่นใจให้กับเพื่อนร่วมทีมว่า ในขณะที่ทั้งทีมกำลังให้ความสนใจกับภารกิจหรือเป้าหมาย พวกเขาจะปลอดภัยจากการถูกลอบโจมตี สกิลส่วนใหญ่ของตัวละครเหล่านี้คือการเอาตัวรอดและเผาเวลาเป็นหลัก

และสุดท้าย Controller คนที่จะเล่นตัวละครสายนี้จะต้องเป็นคนที่อ่านจังหวะและสถานการณ์ของเกมได้อย่างแม่นยำ และห้ามรีบร้อนตายก่อนเพื่อน เพราะพวกเขามักจะมีความสามารถพิเศษที่ใช้เพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะส่งผลในรัศมีวงกว้างเกือบจะทั่วทั้งฉาก นั่นทำให้ถ้าพวกเขาตายก่อน สกิลเหล่านั้นก็จะหมดความหมายไปเลย

ความสามารถพิเศษของตัวละครทั้งหลายภายในเกม ก็คล้ายกับการนำเอาอุปกรณ์อำนวยความสะดวกและระเบิดชนิดต่างๆ จากเกม CS มาใช้งาน ไม่ว่าจะเป็น ระเบิด flash, ระเบิด stun, ระเบิดไฟ แต่ด้วยความที่เกมค่อนข้างมีความแฟนตาซี ทำให้ทีมงานสามารถใส่ลูกเล่นอื่นๆ เข้ามาร่วมด้วยได้ อย่างการ Wall hack หรือชุบชีวิต นับเป็นครั้งแรกในรอบ 10 ปีที่ CS ได้พบกับคู่แข่งที่แท้จริง ซึ่งมีกำลังพอฟัดพอเหวี่ยงกันในด้านเนื้อหาของเกม เพียงแต่ Valorant พยายามทำให้มันทันสมัยมากกว่าเดิม

สิ่งที่ตามมาก็คือกระแสไฮป์ของตัวเกมนั้นเริ่มจะสูงขึ้นเรื่อยๆ ครับ จำนวนผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น จำนวนผู้ชมเพิ่มมากขึ้น และที่สำคัญคือผู้เล่นโปรเพลเยอร์ของ CS เดิม เริ่มสนใจที่จะย้ายไปอยู่บ้านใหม่อย่าง Valorant กันมากขึ้น

...

เรื่องนี้นอกจากคุณภาพของตัวเกมที่ก็ต้องถือว่าค่อนข้างสูงมากอยู่แล้ว ผมคิดว่าคนที่สมควรจะได้เครดิตอย่างมากก็คือฝ่ายการตลาดของ Riot Games ที่วางยุทธศาสตร์ให้กับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบมากๆ ถ้าเราพิจารณาพื้นฐานของค่ายเกมอย่าง Riot แล้วเนี่ย ตั้งแต่ LOL พวกเขาถือว่ามีศาสตร์ในการใช้มัลติมีเดียอื่นๆ มาร่วมโปรโมตเกมของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ เราจะเห็นซีนีเมติกสวยๆ เปิดซีซั่น หรือเปิดตัวละครใหม่ๆ ให้เราได้ติดตามเนื้อเรื่องกัน หรือเราจะได้ยินเพลงเด็ดๆ ที่ถูกสร้างขึ้นมาให้เข้ากับธีมของเกมโดยเฉพาะ จากศิลปินมากหน้าหลายตา พวกเขาจัดทัวร์นาเมนต์การแข่งขันที่เหมือนกับเราทุกคนได้ร่วมเฉลิมฉลองในงานคอนเสิร์ต และจุดสำคัญที่สุดคือพวกเขาใช้กองทัพอินฟลูเอนเซอร์วัยรุ่นที่โด่งดังที่สุดบนโลก ให้ทำคอนเทนต์เกมนี้ท่วมโซเชียลมีเดีย ที่ไม่ใช่แค่คอนเทนต์สอนเล่น ทริกตัวเกม หรือเจาะลึกเนื้อเรื่อง แต่มันลามปามไปถึงการใช้ชีวิตหนุ่มสาวในวิดีโอเกม ตั้งแต่พูดคุยกันสัพเพเหระ อีเกิร์ล ยันจีบกันในเกม จนมันกลายเป็นความรู้สึกว่าใครวัยรุ่นต้องเล่นวาโลฯ

สามปีผ่านไปหลังจากที่เกมเปิดให้บริการ เราก็น่าจะพูดได้ว่ากระแสของเกมนั้นยังคงแข็งแรงมั่นคง คอนเทนต์ยังคงได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และที่สำคัญที่สุดคือ Riot ได้วางโครงสร้างของการทำให้คอมมูนิตี้ของตัวเองแข็งแรง และฝังรากลึกทั้งในตลาดอีสปอร์ต ด้วยการมีโครงสร้างการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ที่ชัดเจน และสร้างเส้นทางที่ค่อนข้างเป็นรูปเป็นร่าง หากคุณเริ่มต้นจากการเป็นแคชวลเพลเยอร์ หรือผู้เล่นทั่วไป สู่การเป็นนักแข่งมืออาชีพ ซึ่งหากพวกเขาทำสำเร็จ Riot และ Valorant จะเป็นผู้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ให้กับวงการนี้เลยทีเดียว 

อ่านบทความและรับชมคลิปรายการ "รู้รอบเกม" จาก "กุมภฤทธิ์ พุฒิภิญโญ" เพิ่มเติม :